иван неткачев 11 мая 2024 https://t.me/beyondmeaning
теоретические и художественные работы из моего воркшопа по процессуальному искусству в Garage Digital; слайды
ссылки даны по google.scholar (поэтому могут быть не самые правильные) монографии либо в открытом доступе, либо есть на libgen.is, либо в архивах vk.com статьи скачиваются через sci-hub.tf (инструкция как этим пользоваться)
Делез, Ж. (1990). Общество контроля о распределенном контроле в постиндустриальных обществах
Alexander, C. (2020). The Nature of Order: An Essay on the Art of Building and The Nature of the Universe: The Process of Creating Life. The Center for Environmental Structure. о живых и неживых структурах в природе и архитектуре
Bogost, I. (2008). Unit operations: An approach to videogame criticism. MIT press. о том, как репрезентация возникает в цифровом мире — через синергию миллионов единичных операций / процедур
Galloway, A. R. (2006). Protocol: How control exists after decentralization. MIT press. о том, как контроль существует в интернете — в виде протоколов, распределенных по сети
Graeber, D. (2015). The utopia of rules: On technology, stupidity, and the secret joys of bureaucracy. Melville House. о бюрократии как мертвой области воображения
Hui, Y. (2016). On the existence of digital objects (Vol. 48). U of Minnesota Press. об онтологическом статусе цифровых объектов
Schell, J. (2008). The Art of Game Design: A book of lenses. CRC press. известный учебник по геймдизайну — где описывается, как устроен дизайн самоорганизующихся систем в видеоиграх
Cheng, I. (2019) What’s a world?
Seevinck, J. (2017). Emergence in interactive art. Springer. эмерджентные системы в цифровом искусстве: обзор и типология
Qi, Z. & Y. Wang (zzyw). (2021). Architecting Emergence. Rhizome
…упорядоченные хронологически
Ив Танги, Жоан Миро, Макс Мориз, Ман Рэй. *Изысканный труп* (1926)
Джон Конвей, Игра «Жизнь» (1970)
Дэвид О’Рейли, Mountain (2014)